Agora vocês devem estar se perguntando ''Mas o que diabos é 'tandem cancel' ?'', se você conhece bastante o sistema do jogo e assiste bastante combo videos e partidas de players japoneses já deve ter visto pelo menos uma vez eles cancelando normais do stand on em algum especial de comando do stand off e ter ficado ''QUE''. Então, tandem cancel é isso, basicamente esse glitch funciona assim, você usa qualquer golpe normal do stand on cancelável em tandem + 214s + 214a ( Ainda não testei com outros inputs então não sei se funciona com outros especiais de comando como 236, 623 e afins) o mais rápido possível se não, não irá funcionar. Irei deixar um vídeo em inglês explicando melhor sobre esse glitch caso queiram saber mais.
Bem, agora que já conhecem o glitch, vamos direto ao combo
66a + 2a + 6b + 214a (hyper hop) + j.c + 5a + 5a (walk cancel) + s.5a + s.5a + s.5b + s.236b + s.214a + s.66c + tandem cancel ( 214s + 214b) (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214s (ABCxn + 5a + 5a + 5b + 623a) 33b + 236aa + 2a (espera o super terminar) (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214a (hyper hop) j.c + 5a + 6b + 236s (walk cancel) + s.5a + s.5a + s.5b + s.214a + s.214a
Pro link de 66a em 2a realmente funcionar você precisa estar em uma distância especifica se não, dropa, não é um link tão difícil assim, eu diria que é 2f, após isso é só bnb normal do jotaro mas com a necessidade de ser hyper hop pois se não o terá como continuar o combo pois o jotaro não estará perto o suficiente para fazer dois 5a e assim continuar o combo. Após isso faça walk cancel + s.5a e depois disso é apenas o rekka básico do jotaro no stand sem muitos segredos.
00:05 ~ 00:10 - s.66c + tandem cancel ( 214s + 214b) (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214s (ABCxn + 5a + 5a + 5b + 623a)
E aqui está o tandem cancel em si, e bem, você tem um tempo muuuuuito curto pra poder fazer isso (e olha que fazer tandem cancel com o s.66c do jotaro é até meio ''básico'' se comparar a fazer isso com outros normais como o s.33b do dio ou s.5c do Vanilla ice) a dica que eu dou aqui é tentar fazer o input de tandem um pouco antes do s.66c acertar o oponente e o 214b enquanto o s.66c atinge o oponente. Após isso faça hyper hop e é apenas o hitconfirm pra tandem basico do jotaro com a diferença que precisa ser dois 5a ao invés de um se não o combo não funcionará pois o jotaro ficará longe demais e o combo dropa
00:11 ~ 00:14 - 33b + 236aa + 2a (espera o super terminar)
00:15 ~ 00:20 - (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214a (hyper hop) j.c + 5a + 6b + 236s (walk cancel) + s.5a + s.5a + s.5b + s.214a + s.214a
Essa parte é um pouquinho complicada pois se você fizer o (hyper hop) j.c cedo demais irá causar Hard Knockdown e não terá como continuar o combo e se você fizer tarde demais o combo simplesmente dropa, eu realmente não tenho nenhuma dica a passar para poder pegar o timing certo infelizmente mas eu diria que não é algo muito restrito, após isso é o bnb do jotaro com um diferencial no final, ao invés de eu simplesmente terminar o combo apenas com 236s + 214a + 214a como o de costume eu fiz um link que eu vi alguns players japoneses fazendo que é 236s em s.5a, não acho que seja tão difícil, a única dica que dou é deixar o analógico para trás ou para três para não errar a parte do Walk Cancel e após isso é apenas o rekka básicão do Jotaro mesmo sem
complicações.
* E é isso mesmo, eu não diria que esse é um combo realmente útil em match pois é complicado, precisa de muitas barras e não tem uma diferença tão gritante de damage comparado com outros combos mais úteis do Jotaro como o Bnb dele e afins, É um combo interessante para se aprender técnicas um pouco avançadas do jogo e alguns links interessantes do Jotaro (SEM CONTAR QUE É BEM ESTILOSO E BONITO DE SE VER).
Obs: Eu esqueci de falar que o Tandem Cancel também é uma técnica usada para criar pressão no oponente mas eu não recomendo muito pois gasta uma barra e não é muito útil.