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13 de fev. de 2018

Jotaro Tandem Cancel Combo



Agora vocês devem estar se perguntando ''Mas o que diabos é 'tandem cancel' ?'', se você conhece bastante o sistema do jogo e assiste bastante combo videos e partidas de players japoneses já deve ter visto pelo menos uma vez eles cancelando normais do stand on em algum especial de comando do stand off e ter ficado ''QUE''. Então, tandem cancel é isso, basicamente esse glitch funciona assim, você usa qualquer golpe normal do stand on cancelável em tandem + 214s + 214a ( Ainda não testei com outros inputs então não sei se funciona com outros especiais de comando como 236, 623 e afins) o mais rápido possível se não, não irá funcionar. Irei deixar um vídeo em inglês explicando melhor sobre esse glitch caso queiram saber mais.

 

Bem, agora que já conhecem o glitch, vamos direto ao combo 

66a + 2a + 6b + 214a (hyper hop) + j.c + 5a + 5a (walk cancel) + s.5a + s.5a + s.5b + s.236b + s.214a + s.66c + tandem cancel ( 214s + 214b) (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214s (ABCxn + 5a + 5a + 5b + 623a) 33b + 236aa + 2a (espera o super terminar) (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214a (hyper hop) j.c + 5a + 6b + 236s (walk cancel) + s.5a + s.5a + s.5b + s.214a + s.214a

                             


00:00 ~ 00:04 - 66a + 2a + 6b + 214a (hyper hop) + j.c + 5a + 5a (walk cancel) + s.5a + s.5a + s.5b + s.236b + s.214a
                                                    
Pro link de 66a em 2a realmente funcionar você precisa estar em uma distância especifica se não, dropa, não é um link tão difícil assim, eu diria que é 2f, após isso é só bnb normal do jotaro mas com a necessidade de ser hyper hop pois se não o terá como continuar o combo pois o jotaro não estará perto o suficiente para fazer dois 5a e assim continuar o combo. Após isso faça walk cancel + s.5a e depois disso é apenas o rekka básico do jotaro no stand sem muitos segredos.

00:05 ~ 00:10 - s.66c + tandem cancel ( 214s + 214b) (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214s (ABCxn + 5a + 5a + 5b + 623a)

E aqui está o tandem cancel em si, e bem, você tem um tempo muuuuuito curto pra poder fazer isso (e olha que fazer tandem cancel com o s.66c do jotaro é até meio ''básico'' se comparar a fazer isso com outros normais como o s.33b do dio ou s.5c do Vanilla ice) a dica que eu dou aqui é tentar fazer o input de tandem um pouco antes do s.66c acertar o oponente e o 214b enquanto o s.66c atinge o oponente. Após isso faça hyper hop e é apenas o hitconfirm pra tandem basico do jotaro com a diferença que precisa ser dois 5a ao invés de um se não o combo não funcionará pois o jotaro ficará longe demais e o combo dropa

00:11 ~ 00:14 - 33b + 236aa + 2a (espera o super terminar)

Após o tandem vem uma parte interessante, você vai fazer 33b + 236aa e no exato momento que o super se ativar na tela você irá fazer 2a, o 2a é necessário pois 33b não se linka sozinho em 236aa, pelo o que parece isso funciona melhor na Mariah e no Alessi mas eu já vi o BBC (Um ou se não o melhor player de Jotaro do mundo) usando isso em praticamente qualquer personagem, mas eu realmente não sei como isso funciona ( https://www.youtube.com/watch?v=8jQfeuw4vVQ&t=23s isso aqui é um digest do BBC e ele usa essa ''técnica'' aos 00:25 segundos de vídeo contra o DIO, caso queiram ver isso funcionando em outros chars).

00:15 ~ 00:20 - (hyper hop) j.c + 5a + 5a + 6b + 214a (hyper hop) j.c + 5a + 6b + 236s (walk cancel) + s.5a + s.5a + s.5b + s.214a + s.214a

Essa parte é um pouquinho complicada pois se você fizer o (hyper hop) j.c cedo demais irá causar Hard Knockdown e não terá como continuar o combo e se você fizer tarde demais o combo simplesmente dropa, eu realmente não tenho nenhuma dica a passar para poder pegar o timing certo infelizmente mas eu diria que não é algo muito restrito, após isso é o bnb do jotaro com um diferencial no final, ao invés de eu simplesmente terminar o combo apenas com 236s + 214a + 214a como o de costume eu fiz um link que eu vi alguns players japoneses fazendo que é 236s em s.5a, não acho que seja tão difícil, a única dica que dou é deixar o analógico para trás ou para três para não errar a parte do Walk Cancel e após isso é apenas o rekka básicão do Jotaro mesmo sem
complicações.

* E é isso mesmo, eu não diria que esse é um combo realmente útil em match pois é complicado, precisa de muitas barras e não tem uma diferença tão gritante de damage comparado com outros combos mais úteis do Jotaro como o Bnb dele e afins, É um combo interessante para se aprender técnicas um pouco avançadas do jogo e alguns links interessantes do Jotaro (SEM CONTAR QUE É BEM ESTILOSO E BONITO DE SE VER).

Obs: Eu esqueci de falar que o Tandem Cancel também é uma técnica usada para criar pressão no oponente mas eu não recomendo muito pois gasta uma barra e não é muito útil.






4 de mai. de 2015

Black Polnareff cr.Cancel

Finalmente (Obrigado Doug/Douglas por me lembrar desse vídeo ;_;) estou fazendo a notação correspondente ao combo do Black Ponareff de Jojo~ 
Quero dizer também que normalmente os players só fazem um loop em matchs por motivos GENTLEMAN mas... fica a seu critério usar menos ou mais :3 Bem, esse combo utiliza a técnica chamada de crouch cancel (cr. Cancel) que nesse combo em si acredito ser algo como 1FLink~

Mas bem, vamos ao combo em si para maiores explicações :D

j.S, dash 2C, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S, hyper hop, j.C, 5A, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S (essa parte do j.C até 236S repete 3 vezes), j.C, 5A, 5A, 5B, 236AA

00:00 ~ 00:04 - j.S, dash 2C, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S, hyper hop~
o j.S tem que ser feito próximo do chão inicialmente.  A parte do dash 2C em si não é tão difícil o problema vem logo em seguida~ o 5A tem de ser feito após um walk cancel (no dash 2C) e pra piorar o 5B já utiliza um cr.Cancel~ Então no início do combo você precisa seguidamente fazer walk cancel e cr.Cancel~. 
Após isso é vem o combo básico de rekka do b.Polnareff. Na parte final segue com Hyper hop que  pode ser feito após dash (recomendo usar dash aqui) e tem de ser feito com pequeno delay pra pegar no finalzinho do 236S para assim dar tempo de fazer a sequência do combo.
00:04 ~ 00:07 - j.C, 5A, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S~

Aproveitando que essa parte é extremamente similar a anterior e que irá se repetir por 3 vezes vou focar principalmente na explicação do cr.Cancel aqui. Para fazer o cr.Cancel é necessário apertar baixo (2) no recovery do 5A... e isso tem que ser feito bem veloz/com boa precisão. Após fazer o cr.Cancel (ter apertado 2 no recovery do 5A) você obrigatoriamente precisa voltar pra posição neutra (5) para fazer o 5B! Então o input seria algo como 5A~2~5B. Isso tudo em um momento bem preciso do combo~ Para treinar isso você pode ficar fazendo quantas vezes precisar apenas 5A,5A,5B no training mode até ao menos entender como funciona o cancel em si.

Parte interessante é que os dois 5A,5A são usados para dar tempo do 236S sumir e você iniciar o rekka após o 5B. Pequena curiosidade do porque é necessário fazer o combo dessa forma em si :3

00:10 ~ 00:18 - j.C, 5A, 5A, 5B, 236AA

Exatamente o mesmo combo de antes apenas mudando o final substituindo o rekka pelo super :3

E seria isso, por algum motivo acho que o texto ficou estranho/meio confuso dessa vez u_u Tentei dar uma revisada mas.... feeling estranho HAUEHAUEHAU
Qualquer coisa podem me perguntar, se tiverem pedidos também :3
@tib_n

23 de jan. de 2015

Midler Corner Loop

Devido aos esforços de dronto principalmente, vários players surgiram! E para comemorar esse fato estou colocando as notações e dicas de um vídeo que já estava pronto :3
623A, 2A, 5A, 5C, 236C, dash 2A, 5A, 5C, 236C, dash 2A, 5A, 5B, 236AA

00:00~00:03 – 623A, 2A, 5A, 5C, 236C,
O 623A foi usado para mostrar uma possibilidade diferente pra começar esse combo, mas ele pode ser iniciado com um dash 2A também. Bem a parte mais difícil aqui é fazer 5A, 5C~ O timing é meio restrito mas com um pouco de prática você se acostumará a ele :3 É utilizado o 236C (usando C) porque facilita no dash que vem após.
00:03~00:04 - dash 2A, 5A, 5C, 236C,
O Dash 2A é definitivamente a parte mais complicada do combo. É importante dar um delay antes de fazê-los pois caso você adiante muito o mesmo não sairá. Então você precisa esperar e imediatamente fazê-lo para conseguir o combo. o 5A após o dash 2A comba similar ao 2A anterior~ O restante do combo (5C, 236C) é igual a parte inicial~
00:04~00:11 - dash 2A, 5A, 5B, 236AA
A parte do dash é igual ao anterior. Essa parte começa mudar com a troca do 5C pelo 5B (é mais fácil de combar com 5B) e finalizando com o super. O comando do super tem que ser feito MUITO rápido senão não irá combar, essa é defintivamente a parte difícil desse combo :3
Esse post ficou curto, mas é só pra voltar mesmo!
Qualquer coisa, twitter @tib_n
Seeya :3

12 de dez. de 2014

Jotaro Swags

Jotaro Links~

623A, 6B, dash 5C, 4S+C, dash s.5A, s.5A, s.5A, s.5B, s.5A, s.5A, s.5B, 214A, 214A



00:00 ~ 00:02 - 623A, 6B, dash 5C, 4S+C

Nada muito difícil nessa parte, tudo tem-se uma janela relativamente grande para combar. Sim, é um dash 5C mesmo que a animação/golpe seja o dash 5B! Hahahah Isso é porque quando a Stand está ativa na tela e você aperta um normal que utiliza a Stand o jogo automaticamente muda o seu normal para o golpe mais fraco seguinte do golpe que você apertou (Como apertei dash 5C ele automaticamente mudou para dash 5B (em animação)).
É aconselhável fazer 4S+C para evitar que se erre o 5C s.On em si mas também pra facilitar o dash que virá logo em seguida, é bem fácil colocar esse golpe após o dash 5C~

00:03 ~ 00:04 - dash s.5A, s.5A, s.5A, s.5B

Essa parte é bem difícil, o dash s.5A é um link de 1F! Você tem que fazer imediatamente após fazer o 4S+C~ Não existe muitas dicas que posso lhe dar além de fazer o input de dash o mais rápido que você conseguir~ Vale lembrar que o Link de dash s.5A, s.5A é 2~3F então cuidado para não se empolgar acertando o dash s.5A e errando o link em seguida hahaha O  restando dessa parte do combo é um simples chain :3

00:04 ~ 00:06 - s.5A, s.5A, s.5B, 214, 214A

Para acertar esse s.5A após o s.5B você precisa fazer walk cancel~ Além de ser necessário isso esse também é um link de 1F hahaah Em outras palavras vai demorar um pouco até acertar essa parte. Recomendo treinar esse combo em partes (primeiro o 4S+C, dash s.5A e depois essa parte do combo aqui)~ O resto é o chain padrão dele terminando em 214A, 214A para okizeme~

Jotaro Stand Crash combo:

j.C, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABC,AB,623A), j.C, 2B, 623A(Segura A), 6B (solta A), dash 5C, 5A, 6B, 214B, j.C, 2A, 2A, S+5A, s.5A, s.5B, 236AA


00:00 ~ 00:06 - j.C, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABC,AB,623A)

Creio não existir nenhum segredo nessa parte, já expliquei várias vezes sobre esse padrão usado nos combos do Jotaro em stand off~ Mas dando uma resumida~~~~ 5A, 6B é um link não difícil de se fazer (3F eu acho), o j.C após o 214B no corner pode ser apenas um hop simples e o tandem você terá um bom tempo para colocar esses poucos inputs :3

00:06 ~ 00:07 - j.C, 2B, 623A(Segura A), 6B (solta A)

Essa é a parte mais complicada do combo. Primeiro comece tomando cuidado para não fazer o 2B muito rápido (Se a Stand ainda estiver ativa na tela sairá um 2A!), após isso cancele o 2B para 623A e segure um pouco o Star Finger~ Isso é necessário por causa do Stand Crash em si... após isso basta fazer 6B e soltar o A do Star Finger e essa parte terá sido realizada :3 O tempo para colocar o 6B é relativamente grande, mas pode demorar um pouco pra acertar tudo isso seguidamente~

00:07 ~ 00:15 - dash 5C, 5A, 6B, 214B, j.C, 2A, 2A, S+5A, s.5A, s.5B, 236AA

Como no post anterior, expliquei que o dash 5C na verdade sai com a animação de um 5B e tudo o mais (Basta verificar lá :3) O Dash 5C, e o 5A posterior tem-se uma grande janela para coloca-los no combo então creio que não existirá tantas dificuldades assim. j.C segue a mesma ideia da paret inicial do combo, e dessa vez ao invés de 5A seguido de 2A. A parte de 2A, 2A, S+5A será necessário utilizar Walk Cancel no último 2A para ser possível comba-los, apesar de tudo isso não é algo tãooooo difícil de se fazer.

Caso alguém não lembre o que é Walk Cancel: Cancelar o recovery de um golpe com a animação de Walk, assim nesse caso: Você cancela o recovery de 2A, com 6S+5A (andar S+5A). E a parte final do combo é um chain simples finalizado com um super :D

E é isso :3
Qualquer coisa, @tib_n :DD

5 de abr. de 2014

Chaka Swag

Nunca que eu imaginei que teria um post logo em seguida do Jotaro~

Esse combo do Chaka é simples e unicamente para brincar! Sim, eu liguei o Jojo para me distrair e quando notei estava brincando com combos de 2Frames e 1Frames hahahahah.
A parte engraçada é que esse combo começou apenas com "j.C, dash 2C, 5A, S+2A, 5B, 214S, leva para tandem padrão e fim" só isso. No decorrer das tentativas eu fiquei triste que um combo com j.C, dash 2C em seu início teria um final tão simplório então...... comecei a deixar o combo mais e mais difícil até eu levar exatamente cinco dias para eu conseguir gravar ele :3 Enfim, o resultado final que cheguei com o combo foi:

j.C, dash 2C, 5A, 2S+A, 5B, 214S, 5C(1hit), 236A, 5C(1hit), 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 236S, stand crash, j.C, 6A, 5B, 5C, 2A, 214S, 5C, 236A, 236A, 6A, 5B, 5C, 2A, 236A, 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 2S+A, 5B, 236AA 


00:00~00:02 - j.C, dash 2C, 5A, S+2A, 5B, 214S

Vou começar falando da parte fácil para facilitar. A parte fácil nesse combo é após o S+2A, já que para levar para o 5B é um Chain e depois basta apenas fazer 214S sem muito segredo.
j.C, dash 2C: Relativamente difícil, o dash tem que ser feito no momento que o j.C acerta preferencialmente. Aqui é questão de timing para acertar, vai ter que treinar um pouco para entender como funciona o dash 2C após o j.C e assim conseguir fazer essa parte do combo.
dash 2C, 5A: Precisa utilizar Walk Cancel, então após o dash 2C (662C), você já coloca o direcional em 6 para o walk cancel e assim conseguir linkar o 5A.
5A, S+2A: Novamente o tempo é tão restrito como os já citados links dessa parte inicial do combo, após o 5A faça 2S+A, o tempo é restrito mas com o tempo pega-se o jeito. Após feito o 2A basta fazer o chain para 5B sem muitas dificuldades.
Recomendo treinar bastante esse início do combo para tentar o resto do mesmo :3

00:03~00:05 -  214S, 5C(1hit), 236A, 5C(1hit), 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 236S, stand crash
Você vai precisar ser BEM VELOZ para executar esse primeiro tandem. Tem que ter muito cuidado para não acontecer do 5C não fazer 2 hits (senão o Stand Crash vai ocorrer antes do desejado) então toda essa sequência de comandos (incluindo o 5A, 236S após o tandem) tem que ser feita muito rápida! Se você conseguir fazer veloz não terá muitos problemas aqui, o 5A após o tandem vem imediatamente após o último 236A, ou seja, rápido também hahahah

00:05~00:07 - stand crash, j.C, 6A, 5B, 5C, 2A, 214S
Não tem muito segredo nessa parte, pois tudo aqui é chain... só tem que cuidar com duas coisas.  Após ocorrer o stand crash tenha cuidado com o timing do pulo! Tem que ser um pulo baixo feito no tempo ideal~ Muito cedo não vai sair, muito tarde vai dropar.
Segunda coisa para se tomar cuidado é que AS VEZES sai um 214A por causa de negative edge após o 2A. Então CASO QUEIRA segurar o 2A para evitar isso e fazer 214S pode te ajudar bastante para que isso não ocorra, faça o 214S relativamente veloz também~ Sem muito segredo nessa parte do combo :3

00:07~fim - 214S, 5C, 236A, 236A, 6A, 5B, 5C, 2A, 236A, 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 2S+A, 5B, 236AA

O último tandem e seu final pós o mesmo. No tandem só tem-se que cuidar apenas uma coisa, o começo dele é o padrão do BNB do Chaka (5C (2hits), 236A, 236A) isso pode ser feito em um tempo bem tranquilo. Logo em seguida é feito o chain que começa com 6A e termina com 2A, e é aqui que o tandem fica difícil.
Você irá precisar fazer os três 236A's MUITO RÁPIDO (mais rápido até que o primeiro tandem desse combo!), se você não fizer isso não vai dar tempo de sair o terceiro 236A!
Agora o final do combo e talvez a parte mais difícil do mesmo! Esse 5A após o terceiro 236A é com toda certeza 1Frame, o 2S+A eu diria que é 2Frames para se acertar, ou seja, você irá precisar fazer três comandos de forma bastante veloz (Os 236A's) e logo em seguida vai ter que fazer walk cancel de 1Frame para conseguir levar pro 5A! CASO você acerte o 5A ainda vai precisar fazer 2S+A que é 2Frames e assim levando para 5B e super. Em outras palavras é uma sequência que vai exigir bastante... Velocidade de inputs, 1Frame, 2Frames, e finish! Mas, treinando bastante é possível :3

É isso, e acho que é tudo que posso escrever sobre esse combo. Talvez ficou um pouco repetitivo mas acho que tudo bem u_u
No mais tuiti @tib_n and etcetera :3
Flvvvvvvvvv

4 de abr. de 2014

Jotaro combo ideal para o canto da tela~

É, faz tempo.
As coisas estão bem corridas entre aspas nos dias que se passam. Ando estudando mais e jogando um pouco menos! Mas isso não é ruim de qualquer forma hahah

Indo na hype pelo lançamento do anime da part 3 de Jojo seguido da criação da tag #JoJoDay eu resolvi fazer esse combo do Jotaro para comemorar! (E também para tirar a poeira dos blogs ahuehauehau). Eu devo esse combo tem muuuuuuuuuito tempo (sério!).

Esse é o combo ideal para se utilizar em uma match no corner, tirando o final dele... esse final eu fiz só pra ficar mais bonito mas também é válido! O ideal seria fazer o já costumeiro 236S, 214A, 214A (knockdown + okizeme) mas como já usei isso em vários vídeos (como se eu fizesse tantos assim) resolvi mudar o finalzinho do combo pra ficar mais divertido :3

Eu ando pensando em fazer posts mais teóricos mas....... levaria muito tempo ;-; então preciso de motivação para tal~ (Haruhi halp) Go Jotaro:

dash 5C, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABCx5), j.C, 2B, 236B, j.C, 5A, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 5A, s+5A, s.5A, s.5B, 236AA



Esse combos tem MUITAS coisas a serem faladas (mesmo ele sendo parecido com os já postados).
00:00 - Comecei o combo de forma diferente para citar o link de dash 5C, 6B! Ele tem um tempo razoável para se linkar então não é muito difícil :3 Caso tenha dificuldades a dica que posso dar é manter o direcional para frente do dash 5C para aproveitar e fazer o 6B sem a necessidade de mover os direcionais~

00:04 - Após fazer o Tandem e colocar os inputs de ABCx5 o Jotaro ficará livre. O que faço no combo é uma maneira para aumentar ainda mais o dano, basicamente é feito:
Do 1° ABC para o 2° - Dash 5A. É feito no término do ABC do Stand
Do 2° ABC para o 3° - 2AxN.
Do 3° ABC para o 4° - Dash 5A novamente para voltar a ficar próximo
Do 4° ABC para o 5° - 2AxN.
Final do 5° - pule com j.C!

00:09 -  j.C, 2B, 236B. Não se pode pular adiantado após o término do tandem porque senão no lugar do 2B sairá um 2A e seu combo irá dropar. Basta cuidar isso e nessa parte não se tem muito segredo.

Após o 236B vem uma parte relativamente difícil, você vai precisar dar dash e pulo baixo para o próximo j.C. O dash é feito para anular a necessidade de você calcular o tempo para pular. Você poderia fazer um pulo normal sim mas antes teria que calcular o tempo ideal (atrasando o pulo após o 236B) para conseguir fazer a continuação e seu 214B de fato sair.

00:10 -  j.C, 5A, 5A, 6B, 214B. Depois de ter feito tudo no tempo correto, e diga-se de passagem a parte mais difícil da finalização desse combo é manter o timing por causa do aparecer e desaparecer do Stand. Após feito o pulo j.C de forma correta você irá PRECISAR fazer 5A,5A, porque? Se você não fizer estará muito cedo para fazer o 214B (o Stand ainda estará ativo na tela) e o 214B SIMPLESMENTE não irá sair.

Por isso existe a necessidade de dois 5A e não apenas um. Após feito os 5A's basta seguir com o link padrão do 5A, 6B terminando em 214B para continuar o combo~ Lembrando que timing aqui é tudo (e no segundo anterior também hahah)

00:11 -  j.C, 5A, 5A, S+5A, s.5A, s.5B, 236AA. O j.C não precisa de tempos muitos específicos, é o tempo padrão do combo básico na verdade com um diferencial que PRECISA ser hyper hop... porque senão não é possível fazer 5A, 5A (fica muito longe) e novamente nessa parte você irá precisar de dois 5A's. Após feitos os 5A's (que é para dar tempo do Stand desaparecer) você precisará fazer Walk Cancel após o 5A levando para S+A e entrando no modo Stand On. O restante é bem fácil e sem segredo  algum :3

É isso! Espero que alguém goste disso :3
E........ #JoJoDay~~~~~~
Qualquer coisa tuiti como sempre~~~~

14 de fev. de 2014

Tutorial : Khan (Combos)



- J1C ou Dash 1A > 1A > 1A (> 4B ) > 6A (> 623A) 
   Um combo básico a partir de um low ou ataque aéreo. Como o especial Kikouzan (4 charge > 6A) é de charge, você deverá segurar para trás durante praticamente o combo inteiro. Tome cuidado para não fazer o Kikouzan C sem fazer o 4B, pois não é possível conectar o 2A com o Kikouzan C.
   O timing para cancelar o Kikouzan e fazer o Kinuizan (623A) é bem restrito, treine bastante para poder acertá-lo durante as partidas.

- Dash 2A > 2A > 2A (> 4B) > 214AA 
  Um combo básico usando super. É mais fácil de fazer o combo sem o 4B, mas se tirar isso o tempo para fazer hitconfirm diminui.

- 214AA > 214AA
   É um combo exclusivo para oponentes no Stand on que tomaram o 214AA no ar. Praticamente não é usado para oponentes que não sejam o Iced ou Iggy.




13 de fev. de 2014

Tutorial : Black Polnareff (Combos)




- Algum normal  > 236B > 236A > 236S > Dash C
    Um combo básico e fácil composto por cancelamentos e finalização de Dash C. Cuidado para não fazer contra personagens no stand on porque o oponente poderá te punir.


- Algum normal  > 236B > 236A > 236S > Hiper Hop JC > 5AA > 2 (crouch cancel) > 5B > 623C ou 236AA
   Um dos combos mais difíceis do jogo, é difícil pelo fato de ter o Crouch Cancel no meio do combo... mas tirando isso o combo é bem simples... Treine o crouch cancel fazendo 5A > 2 > 5B, em alguns dias você pegará o jeito.

- Algum normal  > 236B > 236A > 236S > (anda um pouco > hop JB) ou Hiper hop JB > 2C > 5B ou 5C > 623C
   É um combo exclusivo para oponentes no canto da tela e é feito quando ele estiver agachado.
   Se o personagem do oponente for muito baixo, como Devo e Alessi, ou for muito alto, como o DIO ou SDIO, ou tiver um hitbox largo, como o DIO e Alessi, faça Hiper Hop JB. Contra os outros personagens faça andar um pouco > hop JB.

Links Importantes : 

- 2A > 2A
- Dash 2A > 2A
- 2A > 236B
 São links muito usados nos jogos, treine até não errar.

- Dash 2C > (2)A
- 2C > 5C
   Usados quando o oponente está agachado.





31 de jan. de 2014

Jotaro Star Breaker bug

j.C, S+C, 214BC, S+A, s.5A, s.5B, 236C (mash para mais hits)


Esse é um combo para ocasionar o bug do 214AA, é claro que o bug pode ser feito fora do combo também.
j.C, S+C, 214BC <- Não se tem segredo na parte do j.C, S+C basta apenas ao acertar o j.C apertar S e o C ao mesmo tempo. O motivo do 214BC ser com os botões B e C é porque você vai precisar cancelar o recovery em S+A.
S+A, s.5A, s.5B, 236C <- Talvez a parte mais difícil do combo seja acertar o S+A. Após isso é o BNB comum do Jotaro com o diferencial que irá terminar com 236C e mashando para dar mais hits e o bug ocorrer de fato. Também é importante que você precisa soltar o BC segurados do super durante essa parte do combo para fazer o 236C.
Espero que tenham gostado desse combo aleatório :3
Qualquer coisa, @tib_n

Tutorial : Vanilla Ice (Combo)

 

 Stand off

- Dash 2A > 2A > 2A > 6C > Tandem (Qualquer coisa) > roll > mashear 5A ou 2A
   Combo básico do Iced. Deixe treinado o link 2A > 6C, porque é usado em muitos combos. O motivo de que no tandem está escrito qualquer coisa é que tirando o 6B todos os golpes podem ser colocados no combo... O que permite você segurar o manche para baixo e apertar os botões como um louco para fazer um combo 100%.

Depois que pegar o costume, aprenda a fazer estes links depois do tandem :
- Dash 2A > S+A > 5B > 5C > 236AB
- 2A > 2A > 6C > 214A > Dash 5A > 4S+A > 5B > C > 236AB
 Se notar que não consegue pegar o fim do tandem, coloque um ABC extra no final deste... Isso vai te ajudar.

Stand on

- Air Dash 6C > 2B > 2C > S+6B > Tandem > combo acima.
- S+2A > Combo acima.
   Combos a partir do instant air dash dele, acertando uma vez poderá tirar 60% a 90% do life do oponente.

Tutorial: Kakyoin (Combos)





 Stand off

- (Dash 2A > 5A >) 2A > dash 5B ou 5C > tandem (ABC xn) > anda um pouco e dá roll > acertar 5A durante o tandem > JA após o termino do tandem > cancela para o trap fraco > 5A > acerta o trap > anda um pouco e coloca as traps média e forte > solta o trap médio e pula para frente > Dash 5B > solta a trap forte > anda um pouco e faz trap fraco > trap médio > back dash super (236AA)
   Calma, não é tão difícil quanto parece... não deixa de ser difícil, mas é o mais básico de todos. Treinar todo dia é essencial para acertá-lo um dia.

- Dash 2A > 5A > 4S+A > (Dash A > 5A)x N > 5C (1 hit) > tandem(ABC xn) > combo acima
   Outro combo que leva ao tandem a partir do stand off mas agora passando pelo stand on. Aqui o combo começa com o stand off mas não precisa necessariamente começar pelo dash 2A, pois o importante é conseguir conectar o 5C do stand on com o tandem. A parte do Dash A > 5A xn é realmente difícil, treine bastante para acertar com facilidade.

Stand on

- 2A ou J3C > 2A x1~2 > 2B > 2C > dash e okizeme
   Combo básico. o damage é baixo mas o okizeme depois disso é forte demais para ignorar este combo.

- Air Dash perto do chão > JC > super de agarrão.
   Mesmo o oponente defendendo, o oponente não conseguirá evitar o super.


Tutorial : Young Joseph (Combos)




- 2A > 2A > 5B ou 5C > 236B ou 236S > S > S
  O Combo básico dele, a parte mais difícil é o 2A > 5B ou 5C... mas é só ir apertando com ritmo para acertá-lo. O 5B, 236B e o 236S não acertam em personagens baixos que estão agachados.

- 2A > 2C > 5S
  Um combo para personagens muito baixos. Talvez seja um dos combos mais fáceis que usam crouch cancel, ou seja, levante uma vez entre o 2A e 2C.

- Dash 2B ou Dash 2C > 236B
  Acerta em qualquer personagem porque o dash 2C faz o oponente flutuar, mas é melhor evitar este iniciador contra personagens em stand on porque o oponente te punirá fazendo recovery no ar.

- j.C > 2A x1~2 > Dash 2B ou Dash 2A > 236AA
   Faça um hitconfirm e solte o dash 2B. Este combo é uma das raras situações que ele usa barra, mas em troca disso acerta em todos os personagens e tira praticamente metade da vida do oponente.

- 236S (Guard Crush) > 214AA
  Não funciona no Iggy.

Combos específicos de personagens:

- 3C > 214AA                                                         vs Joseph, Y. Joseph
   Dá para fazer um hitconfirm e soltar o super.

- j.C > JS ou 2A x2 > Dash 2C > 214AA             vs Joseph, Y. Joseph
   A partir do 4o hit em um combo, o Dash 2C dá hard knockdown.

- 2S > 214AA                                                         vs DIO, SDIO, Joseph, Y. Joseph
   O 2S não é cancelável. Contra o DIO e SDIO você faz o mais rápido possível, e contra o Joseph e Y. Joseph faça um delay pequeno antes de fazer o super.

Tutorial : Joseph (combos)




Stand off

- 2A > A > 5B ~
- Dash 2A ou Dash 5B ~
   Iniciadores de combos.

~ 236A ou 236B
   Combo básico dele, treine até conseguir fazer sem pensar muita coisa.

~ Tandem~
   Os combos de tandem estarão no final.

Stand on

- 2C ou C > 236C ~
   Iniciador de combos.

~ 5A > 5A > 5B > 5C > Tandem ~
   Você poderá emitir (tirar) o 5C caso seja difícil acertar o primeiro golpe do tandem no combo.

~ 5A > (3B) > Hamon Beat
   Saiba que no final o 5A não é cancelável ao Hamon beat, então espere até o 5A para apertar o botão. Caso for colocar o 3C no combo, precisará esperar um pouco para o oponente sair do hitstun.

~ 5A > B > 3C
   Usado para fazer okizeme em personagens que demoram para se levantar.


- Tandem > 2C, 2A, 2A, 5A, 5A, 5B, 5C, 214A (apertar os botões várias vezes)
   O Combo de tandem mais básico dele, comece aprendendo por este. Você pode substituir o 2C,2A,2A depois no tandem por 2A,2A,(delay),2A,2A... se não estiver conseguindo acerta-lo.

- Tandem > 2C, 2A, 2A, 5A, 5A, 5B, 5C, 236A, 4A > S+C > 236C, 4C > 5A > (3B) > Hamon beat
   Combo básico de tandem vs o oponente de pé. As principais partes difíceis são conectar o primeiro 2C após o tandem e fazer todo o tandem com calma e precisão.

- Tandem > 2C, 236C, 5A, 5A, 5B, 5C, 236A, 4A > S+C > 236C, 4C > 5A > (3B) > Hamon beat
   Combo básico de tandem para oponentes agachados. Diferente do combo acima, o imput durante o tandem neste combo precisa ser bem rápido, senão o combo dropará logo após o primeiro 236C.


7 de nov. de 2013

Chaka Stand Crash

No vídeo eu peguei os dois principais Stand Crash dele. Resolvi colocar uma variação de um dos combos sem barras porque..... não gasta barras AHUEHAUEHAUEHAU E porque achei que ficaria legal :3



00:00 - j.S~C, 5A, 5B, 5C(2hits), 236B, 236A, 236A, 5A, 5B, 236B, 236A, 236C
Esse combo não funciona em todos os personagens, vai funcionar em personagens com barra de Stand pequena (Jotaro, Iced e o próprio Chaka). Claro que você pode aplicar esse combo se os outros personagens estiverem com a barra de Stand similar ao tamanho da desses personagens (após alguns hits na defesa/on hit).

j.S~C Não se pode apertar ambos os botões juntos, tem-se que fazer bem rápido S e depois C para funcionar. Após isso vem o chain básico do chaka (5A, 5B, 5C) lembrando que o 236B tem que ser feito um pouco atrasado para funcionar... e assim continuando em 236A causando o Stand Crash!

Após o Stand Crash o 236A seguinte (o último da sequência inicial) tem que ser feito bem atrasado senão não vai sair mesmo! Tem-se um tempo um pouco restrito para acertar o 5A mas nada muito difícil, o restante do combo é bem simples e sem segredo algum :3
Último detalhe é que o 236C só vai acertar no corner, ao menos eu não consegui acertar ele de forma alguma no meio da tela /o/
00:09 - j.S~C, 5A, 5B, 5C(2hits), 236B, 236A, 236A, 5A, 5B, 214S, 5C, 236A, 236A, 5A, 5A, 5A, 5B, 5C, 2B, 236A, 236A,  S+A, 5A, 5B, 236B, 236A, 236C
Exatamente o mesmo combo que antes até causar o Stand Crash, ou seja, basta apenas seguir as instruções acima até essa parte.
A segunda parte já é exatamente igual ao Basic Combo que eu postei um tempo atrás do Chaka, para facilitar minha vida vou apenas copiar e colar as dicas daquele post HUAEHAUEHUAHUE:
O primeiro 5C do Tandem tem que ser feito não muito rápido (ou não irá sair) e não muito lento (ou não irá combar). O tempo pra acertar o 5C em si é bem tranquilo
A parte do 5A até o último 236A (antes do S+C) é a mais difícil, qualquer pequeno atraso e seu combo irá dropar, o segredo é principalmente manter a concentração. Se você se afobar vai acabar apertando algo errado e foi-se tudo~ Uma dica que eu posso dar nessa parte é que após os dois 236A inicias você deixe seu manche no neutro ou “largue” ele, isso vai evitar que você faça inputs desnecessários antes do 2B! O 2B é difícil de pegar o jeito, mas ele acaba naturalmente deixando o 236A seguinte mais fácil de se fazer (já que você já esta no input 2, ao menos para mim… funciona).
Resumindo: Seja veloz e preciso hahahahaha :3
S+A em diante não é muito difícil, o S+A que eu achei que seria um problema na verdade tem-se um tempo bem agradável de colocar ele após o 236A, não se tem muitos problemas aqui. Algo que achei curioso no final do combo é que no 5C, 236B você tem que atrasar bastante.
00:23 - 66B, 214S, 5C, 236A, 236A, 6A, 5B, 5C, 2A, 5A, 236S, j.C, 6A, 5B, 5C, 2A, 214S, 5C, 236A, 236A, 5A, 5A, 5A, 5B, 5C, 2B, 236A, 236A,  S+A, 5A, 5B, 236AB
Esse Stand Crash funciona também nos personagens com Stand de barra média, assim como os que tem a barra pequena :3 E é um Stand Crash começando em Stand Off!
66B, 214S, 5C, 236A, 236A <- Nenhum segredo aqui, é basicamente o que já vem sendo feito nos outros combos apenas mudando o Start Up do mesmo
6A, 5B, 5C, 2A <- FELIZMENTE isso não são links (mesmo fora do Tandem), ou seja, basta fazer bem rápido que vai combar com uma certa facilidade... bem rápido
5A, 236S <- Faça como se fizesse parte do chain anterior que vai funcionar, o 5A aqui já é em Stand Off e tem que ser feito bem rápido após o 2A do Stand On em Tandem! O tempo para pular após o Stand Crash causado pelo 236S é um pouco complicado. Mas com um pouco de prática pega-se o jeito, tem-se que atrasar um pouco senão o pulo não vai sair, lembrando que tem que ser um hop (pulo baixo)~
j.C, 6A, 5B, 5C, 2A, 214S <- Se você conseguiu fazer o chain de antes durante o tandem vai conseguir fazer esse também, são iguais :3 Único detalhe é que o 214S tem que ser feito bem veloz após o 2A senão o 5C do Tandem não vai combar!
E agora é o Tandem que eu já escrevi várias vezes sobre ele, só pegar a dica colocada logo acima e treinar bastante :3 Única diferença é que eu terminei o combo usando o super dele ao invés do 236B e sua sequência.
É isso por hoje, espero que alguém um dia leia todo esse post HAUEHAUHEUAHUE
Qualquer coisa perguntem algo aqui ou tem o meu twitter @tib_n :3

17 de set. de 2013

Jotaro Stand Crash

Bem, no vídeo que segue eu resolvi colocar os principais stand crahs que o Jotaro usa em matchs, óbviamente existem outros mas durante uma partida generalizando não vai fugir muito desses :3 Espero que ajude quem quiser treinar o Jotaro um dia!



00:00 - j.C, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 236S, 214A, 66C, 214S~

Combo padrão do jotaro sem muito segredo; Lembrando que o 6B, 236, 214A é interessante fazer quase como um comando só um pouco rápido. O Dash C, 214S tem que atrasar um pouquinho após Stand Crash. Deixei em aberto o que o player quiser fazer durante o tandem~

00:08 - 66A, s.5A, s.5A, s.5B, 236B, 214A, 66C, 214S~

Esse combo é bem fácil, e provavelmente o primeiro qeu você irá aprender em Stand On. A única dificuldade é no link do Dash 5A, s.5A :3

00:15 - s.5A, s.5A, s.5B, 236B, 214A, 214B, s.5C, 214AB

Praticamente a mesma coisa que o anterior, mas sem o 66A no começo. Fiz esse combo pra mostrar que sem o dash A não causa Stand Crash, então é preciso adicionar outro golpe (214B) para ocorrer o Stand Crash. 

Quebrando a Stand do adversário com 214B lhe possibilita continuar o combo com s.5C, 214AB que da um dano considerável :3

00:21 - 2A, 2A, s.5A, s.5A, s.5B, 236B, 214A, 214B, s.5C, 214AB

O mesmo combo que o anterior mudando apenas seu começo. 2A, 2A, s.5A é um link bem difícil onde você vai precisar fazer Walk Cancel do segundo 2A para o s.5A. Tem-se que usar walk cancel bem no final do 2A para assim funcionar, é um pouco complicado mas treinando você pega o tempo do Walk Cancel :3

00:29 - 2A, 2A, s.5A, s.5A, s.5B, 236B, 214A, 214B, s.5C, 214A, 214C, 623A

Mesmo combo do anterior modificando o final. Esse combo só é possível no corner por causa do 214C que joga para longe. Não tem nenhum segredo nesse combo é só fazer o que já expliquei nos anteriores modificando os golpes, o 623A é feito sem muita velocidade após o 214C. Dificuldade no combo é o mesmo do anterior no Walk Cancel do 2A, 2A, s.5A

00:35 - 214S (ABC, ABC, AB, 623A), 66C, 2B, 236S, 66A, s.5A, s.5A, s.5B, 236AB

Combo para momentos que começar a combar com Tandem é uma boa ideia hahaha! Na parte dos golpes do Tandem você pode usar sliding mesmo que só vá fazer 2 repetições e meia de ABC, preferi fazer assim e achei mais fácil. Entre um ABC e outro é necessário você colocar um 2A para o combo seguir, bem fácil essa parte.

o Dash C.... sim é um dash C. Mesmo tendo a animação do Dash B ali está sendo usado um Dash C, isso ocorre porque a Stand ainda está ativa e ao apertar um botão de Stand também (no caso C) o jogo 
automaticamente muda para o golpe mais fraco sem stand (no caso o dash B).

Por algum motivo não é possível fazer Dash B e continuar, TEM que ser o Dash C. Enfim, após o 623A do Tandem o 66C, 2B tem um tempo bem agradável de se fazer terminando no 236S, é agradável mas tem que ser tudo bem rápido (mas sem muita exigência na parte de Links).

Após o Stand Crash é exatamente o mesmo combo de antes (Do tempo 0:08) começando com 66A, eu apenas modifiquei o final para terminar FABULOUS com 236AB :3

00:47 - j.C, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (4A, 4A, 4B, 4B, 4A, 4B, 623A), j.C, 2C, 6BA6S

Até o Tandem é praticamente igual ao primeiro combo do vídeo. Os golpes do Tandem precisam ser feitos com o direcional 4 segurado, porque senão a Stand irá fazer o overhead no segundo 4B. Então como você precisa segurar 4 durante os 5B's, fica mais fácil segurar 4 durante o Tandem todo facilitando a execução.

j.C, 2C é bem fácil, só tem que cuidar o tempo para fazê-los após o 623A para não sair um 2A no lugar do 2C. Eu tive dificuldades com o comando do Za Warudo principalmente no 6S, como eu já havia feito um 6 antes eu deixava pressionando e acabava não saindo o Za Warudo, consegui solucionar o problema fazendo 6BA46S!

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E é isso! Finalmente fiz esse post~ E espero que ajude alguém em algum futuro ou mate a curiosidade caso alguém chegue a ler ele :3
Qualquer coisa só me procurar no tuiti @tib_n
Dúvidas, sugestões só perguntarem que tento ajudar
Até :3

1 de set. de 2013

Tutorial : Polnareff (Combos básicos)

                                       Combos básicos 

   Dentro dos que apareceram, juntei os 5 principais bnbs do polnareff, são difíceis mas não ao extremo. Apesar do Polnareff não precisar de tantos combos, conseguir fazer esses é muito útil para ganhar.

Stand off
JB > 1A > 1A > 1C > Ray Dart(6C) > dash 2C > 4S+A > 4B > 1C > (Ray Dart)
   É o combo básico sem barras do polnareff que tira 30% do life do oponente, treine este combo o mais cedo possível.
   Quando começar o combo comece a segurar no 1 imediatamente, porque sem segurar no 4 ou no 1 não vai sair o Ray Dart depois (essa é a característica dos combos de personagens de "charge", é complicado para quem não está acostumado com esses combos). Depois vem a parte difícil : ray dart > dash 2C > 4S+A, treinar esta parte primeiro pode ser útil para aprender o combo mais rápido, de uma lida no guia jojo na parte de "walk cancel" porque o 4S+A é exatamente essa técnica. No final faça 4B > 1C > ray dart com muita calma, é necessário um delay entre o 4B e o 1C para conseguir tempo suficiente e fazer ray dart no final... Ou simplesmente termine o combo com 1C ou 236S ao invés de ray dart.
   Cuidado : É bem complicado fazer no meio da tela, então normalmente é usado no canto da tela.

J1B > 1A > 1A > 1C > Ray Dart(6C) > dash 2C > 2C > Tandem(ABC)xN >  Super Jump C > 5AAA... > J1C > 2C > Armor Takeoff (236AA)
   Com certeza mais complicado que o do stand on, de uma lida na explicação mas treine os outros combos primeiro..
   O combo começa fazendo charge, solta o Ray Dart e faz dash 2C, que é difícil. Continua fazendo 2C > tandem, o super jump pode ser feito com 29 ou 669... faça como quiser, e não se esqueça de se lembrar de quantos ABC foi feito no tandem para poder acertar o JC no final do último ABC. Termina com o super, mas se não tiver barra pra isso cancele para 236S.
 

Shooting Star(2~8C) (> dash 2B > 2A) >  solta o shooting star > dash 2C > 2C > Tandem(ABC)xN >  Super Jump C > 5AAA... > J1C > 2C > Armor Takeoff (236AA)
   O combo acima começando com o Shooting star, que é overhead... Este combo é usado em setups que precisa mudar entre low e overhead rapidamente, use a parte de dentro das parênteses como setup.
   Se já tiver um controle quase total sobre o 1o combo dele, ao invés do "JC > 2C > armor takeoff" faça : "J1B > 1A > 1A > 1C > Ray Dart(6C) > dash 2C > 4S+A > 4B > 1C > (Ray Dart)"

Stand on
JA ou Dash 5A > 4A > 4B > 1C > Ray Dart
   Um combo simples sem usar barras. Como foi dito antes, segure 4 ou 1 quando começar o combo para fazer o Ray Dart.

JA ou Dash 5A > 5A > 2C > Tandem(ABC)xN > Super Jump C > AAA...> J1C > 2C > Armor Takeoff (236AA)
   Uma versão do tandem combo que é feito começando no stand on, mas é bem mais fácil que o do stand off. Se já tiver um controle quase total sobre o 1o combo dele, ao invés do "JC > 2C > armor takeoff" faça "J1B > 1A > 1A > 1C > Ray Dart(6C) > dash 2C > 4S+A > 4B > 1C > (Ray Dart)"

31 de ago. de 2013

Chaka Basic Combo

Eu não sei como começar esse post, mas ele é sobre o Chaka! Estou começando a brincar com ele, então vim postar aqui logo após aprender seu bnb :3

j.S~C, 5A, 5B, 214+S, 5C, 236+A, 236+A, 5A, 5A, 5A, 5B, 5C, 2B, 236+A, 236+A,  S+A, 5B, 5C, 236+B, 236+A, 236+C


Esse é o bnb do Chaka tanto mid screen como corner, e ele é bem fácil :3 Só levei uns 10 minutos para acertar ele pela primeira vez.

j.S~C -> Ao contrário do que muitas pessoas acham, não é possível fazer S+C (mais C ahueauhe) no ar! você tem que fazer um pequeno delay fazendo S~C para funcionar sua troca de Stand off para Stand On, claro que você pode começar o combo já em Stand On mas resolvi colocar isso porque essa troca com o Chaka pelo jeito é bem constante em seu gameplay :3

5A, 5B, 214+S <- Magic Series, leia-se  chain simples. Nenhuma dificuldade nisso

O primeiro 5C do Tandem tem que ser feito não muito rápido (ou não irá sair) e não muito lento (ou não irá combar). O tempo pra acertar o 5C em si é bem tranquilo

o Tandem dos personagens Weapon Stand funcionam diferente e os combos deles tem que ser feito BEM rápidos ou não irá dar tempo de acertar tudo! Ou seja, não da pra atrasar NADA do combo desde o primeiro 5A até o último 236A (antes do S+C).
A parte do 5A até o último 236A (antes do S+C) é a mais difícil, qualquer pequeno atraso e seu combo irá dropar, o segredo é principalmente manter a concetração. Se você se afobar vai acabar apertando algo errado e foi-se tudo~ Uma dica que eu posso dar nessa parte é que após os dois 236A inicias você deixe seu manche no neutro ou “largue” ele, isso vai evitar que você faça imputs desnecessários antes do 2B! O 2B é difícil de pegar o jeito, mas ele acaba naturalmente deixando o 236A seguinte mais fácil de se fazer (já que você já esta no imput 2, ao menos para mim… funciona).
Resumindo: Seja veloz e preciso hahahahaha :3

S+A em diante não é muito difícil, o S+A que eu achei que seria um problema na verdade tem-se um tempo bem agradável de colocar ele após o 236A, não se tem muitos problemas aqui.
Algo que achei curioso no final do combo é que no 5C, 236B você tem que atrasar bastante hahahaahah O que acaba bugando seu cérebro porque você fez de um monte de imputs super rápidos e no final do combo você tem que atrasar o 236B após o 5C, essa é a parte mais difícil (pra pegar o jeito) no final do combo, o restante é só fazer os imputs naturalmente~

E é isso, até mais :3
Qualquer coisa me mandem uma msg no tuiti!

17 de jul. de 2013

Jotaro Corner 02

Ah! Eu tive que vir correndo fazer um post sobre esse combo. Eu finalmente consegui aplicar ele em uma match hoje BWHAHAHAHA. Infelizmente o Record Input da match corrompeu e não consegui gravar diretamente da match como eu gostaria (após eu saber que o Coil vem gravando nossas partidas) então, corri para o practice e fiz lá mesmo para compartilhar minha alegria ao acertar tal combo durante uma partida.

O combo em si:
j.C, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABCx5),  j.C, S+C, s.5A, s.5A, s.5B, 236AB


Como devem ter notado ele é bem similar ao primeiro combo que postei aqui, mudando apenas o final. Então porque postar aqui? É apenas o hype de ter acertado ele durante uma match finalmente, e é claro... é um combo que visa dano ao invés de deixar o jotaro pronto para fazer setup/okizeme.

Após o Tandem ABCx5, você terá que fazer esse j.C próximo ao chão... se você fizer muito no alto o combo vai dropar.

A parte mais difícil desse combo está após o 5C, você precisa utilizar um Walk Cancel (Técnica que consiste em andar com o char cancelando a animação de recuperação do golpe anterior) para que o S+A combe de fato. Importante que o s.5B, 236AB tem que ser feito relativamente veloz para que seu combo não drope.

Parece bem simples com eu escrevendo de forma tão descontraída, mas o walk cancel em S+A é um pouco complicado e exige um pouco de prática!

É isso e... toda aquela conversa de final de post e tudo o mais :3
Ah sim, criei um Twitter: @tib_n
Até~~

14 de jul. de 2013

Tutorial : Abdul (Combos)

                                       Combos (não são tão difíceis)

Primeiro assista esse vídeo : 

   Dá para perceber que basicamente existem 2 tipos de combos, os que vão direto para o grab e os que colocam um tandem antes do grab para aumentar o damage.

Stand off
 Direto para o grab :
(2A) ou (JC) > 2A > 5B > 63214C > okizeme ou 5S+A> 5B > 5C
   É difícil o link 2A>B, treine uns dias que aprende a acertar de boa.

 Com tandem no meio :
Dash 2B > Tandem(ABCxn) > passa para o outro lado > 5AAAAA....(até chegar perto do ultimo set de ABC) > acertar JC depois do último golpe do tandem > 6C > 63214C > okizeme ou 5S+A > 5B > 5C
   Dá para fazer hit confirm no dash 2B e acionar o tandem (difícil no online match), com isso o retorno do abdul aumenta muito. Não custa nada treinar uns dias para conseguir acertar com facilidade... afinal o damage é quase metade do life.

Stand on
 Direto para o grab :
JC > 5A > 5B > 63214C > okizeme
   Este combo é bem fácil, provavelmente não vai achar dificuldades. Lembre-se que não dá para continuar um combo a partir do "hell grab" no stad on.

 Com tandem no meio :
(JC > 5A > 5B) ou (Dash 5C) > Tandem(ABCxn) > passa para o outro lado > 5AAAAA....(até chegar perto do ultimo set de ABC) > acertar JC depois do último golpe do tandem > 6C > 63214C > okizeme
   Estes combos de tandem são importantes para o Abdul  porque ele não tem tantos combos danosos como alguns.

Bonus :
2B > 2C  - Só para dizer que tem outros combos hahaha.

Conclusão :
   O Abdul não precisa necessariamente acertar todos os combos acima, pois as fontes principais de damage dele são os pokes e throws... Mas ajudaria a muito ganhar se conseguir fazer um combo de 50% no oponente.

12 de jul. de 2013

Tutorial : Shadow DIO (Combos e Okizemes)

                                                         Combos


2A (JC) > 5C > 5S > dash 1A > 5C > 5S > 3C 
 Combo básico do SDIO, não é tão difícil e tem um damage legal. Depois do S você precisa fazer um dash tomando o cuidado para chegar o mais perto possível do oponente e fazer 1A, se sair o dash 2A não vai conseguir continuar o combo. Depois do 1A faça 5C, é meio chatinho o timing mas dá pra aprender com treino. 

Dash 5C > 5S > dash 1A > 5C > 5S > 3C
 É só para saber que dá para combar a partir do dash 5C. Faça um okizeme depois disso.

JC > 5C > 5S > dash 1A > 5C > 5S > dash 2C (stand crash) > 236A+B
 É uma variação do primeiro combo, o damage vai aumentar muito com esse super.

5S (Stand crash) > Dash 5B > 41236S > 5A > 3C (acertar junto com o 3o hit do stand)
 É para quando fizer stand crash com o S, é bem difícil o timing do 5A... Boa sorte no treino.

ZA WARUDO > Facas(C)xn > (5C > 5S)xn
 Combo com máximo damage no za warudo quando o oponente está no chão, não precisa dar mais que 3 sets de facas antes de atacar.

ZA WARUDO > Charisma!! (não acerta nenhuma parte) > vai para o outro lado do oponente > Charisma!! (não acerta nenhuma parte) > termina o time stop > 4S > JB 
 Combo para o oponente no ar, se tiver quase 10 barras dá pra fazer uns sets de facas antes do Charisma!!.

ZA WARUDO > Facas (C)xn > WRYYY > Kick Followup 
Um combo bem legal, treine o timing do Kick Followup porque é diferente de quando fizer fora do time stop.

                                                         Okizemes


   Option Select  : 

Para chars com ou menos velocidade de wakeup equivalente ao do Polnareff  : Dá um hop que ultrapasse o oponente e
  • JS(crossup)
  • 2A
  • Throw
Para chars que se levantam mais cedo : Dá um hop sem ultrapassar e 
  • JC
  • 2A
  • Throw

   Unblockable   :


623A      - Najimuzo
 Se fizer no timing certo o oponente não tem como escapar, faça depois de throws ou 3C.


214A+B - Charisma!!
 Precisa usar na distância certa, se não o oponente pode te acertar um 2A no meio do super.


Vídeos :


Combos básicos do BBC : 



Uma explicação geral do Shadow DIO e alguns setups diferentes : 
(cuidado porque se o oponente conhecer os setups, ele vai punir vários deles com facilidade)