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7 de fev. de 2014

Punindo o Overdrive do Young/Old Joseph


   Como os players sabem, o overdrive do Joseph e do Y. Joseph é um dos pokes mais importantes para os seus jogos. 
   Muitas pessoas têm dificuldade de sair dos overdrives seguidos porque o Adv Guard (pushblock) não afasta o jojo e isso permite ficar tomando todos esses golpes.
   Para essas pessoas um player japonês chamado SQ fez uma compilação de punições contra os Overdrives, mas antes disso, farei um mini tutorial.
<-  OVAHDRAIVE!!!


Passo 1 : Prever que virá um Overdrive na distância certa, você não pode estar na ponta do alcance do golpe para fazer este Glitch. Quando é um Jojo iniciante, normalmente fará depois de um normal.

Passo 2: É necessário defender o overdrive no Stand off. Esse glitch só funciona caso você esteja em Stand off! Repetindo, o glitchi só funciona em Stand Off!

Passo 3 : Dar Adv Guard (Push Block) nos primeiros frames de defesa. Pois ao fazer o push block, ao invés de empurrar o oponente para longe, você voltará a se mover logo no próximo frame.

Passo 4 : Punir. Varia de personagem para personagem, mas no começo tente punir com um 2C ou algo bem simples.


Obs : Este glitch não funciona para aquele overdrive que dá multi-hits, ou seja a versão forte dos golpes. Mas contra este você poderá fazer Guard Cancel para punir, ou algo desse tipo.


Vídeo do SQ :


Thanks SQ!!!

link para o : Blog do SQ

31 de jan. de 2014

Tutorial : Young Joseph (Combos)




- 2A > 2A > 5B ou 5C > 236B ou 236S > S > S
  O Combo básico dele, a parte mais difícil é o 2A > 5B ou 5C... mas é só ir apertando com ritmo para acertá-lo. O 5B, 236B e o 236S não acertam em personagens baixos que estão agachados.

- 2A > 2C > 5S
  Um combo para personagens muito baixos. Talvez seja um dos combos mais fáceis que usam crouch cancel, ou seja, levante uma vez entre o 2A e 2C.

- Dash 2B ou Dash 2C > 236B
  Acerta em qualquer personagem porque o dash 2C faz o oponente flutuar, mas é melhor evitar este iniciador contra personagens em stand on porque o oponente te punirá fazendo recovery no ar.

- j.C > 2A x1~2 > Dash 2B ou Dash 2A > 236AA
   Faça um hitconfirm e solte o dash 2B. Este combo é uma das raras situações que ele usa barra, mas em troca disso acerta em todos os personagens e tira praticamente metade da vida do oponente.

- 236S (Guard Crush) > 214AA
  Não funciona no Iggy.

Combos específicos de personagens:

- 3C > 214AA                                                         vs Joseph, Y. Joseph
   Dá para fazer um hitconfirm e soltar o super.

- j.C > JS ou 2A x2 > Dash 2C > 214AA             vs Joseph, Y. Joseph
   A partir do 4o hit em um combo, o Dash 2C dá hard knockdown.

- 2S > 214AA                                                         vs DIO, SDIO, Joseph, Y. Joseph
   O 2S não é cancelável. Contra o DIO e SDIO você faz o mais rápido possível, e contra o Joseph e Y. Joseph faça um delay pequeno antes de fazer o super.