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4 de fev. de 2014

Casuais após do torneio de Jojoba na A-CHO em Kyoto



 O Thumbnail é DIO vs Mariah, mas não se engane porque o conteúdo é composto por Iced... Muitos Iceds.

Personagens que aparecem :
Iced, Jotaro, DIO, Mariah, Iggy, Chaka, Hol Horse, Black Polnareff, Polnareff, Young Joseph, Alessi, Khan e Devo.

   Eu sei que é meio tarde para por isso no blog... mas é melhor tarde do que nunca!
   Aqui darei destaque ao DIOinAkiba, um top player que jogava bastante no GGPO, e ao Kakki-. No vídeo acima o DIOinAkiba está usando personagens como DIO e Jotaro e alguns outros, você pode notar que é ele quando o personagem estiver com a cor original e tiver um certo skill do jogo. O Kakki- é o Polnareff que aparece no final,  foi ele quem venceu o torneio que ocorreu antes de gravarem esse vídeo.

   Tentei achar um arquivo do torneio, mas o Ustream não arquivou a transmissão do campeonato.

12 de jul. de 2013

Tutorial : DIO (Stand Crash Combos)

Obs : Dê uma olhada no tutorial de combos básicos do DIO antes de ver estes combos.

                                                  Sem Tandem 

Stand off
JC > 2A > 214B > Dash 1A > 1A > 4S+A > Dash 2B > 5A > JA > air MUDAMUDA (não mashea) > blabla(dash 2A>tandem por exemplo)
 Irá ocorrer o stand crash na parte do mudamuda, faça o que quiser depois disso. É muito difícil a parte do S+A > dash 2B, mas em troca disso é um combo garantido em qualquer lugar da tela.

JC > 2A > 214B > Dash 1A > 1A > (dash) 2A > 214B > Dash 1A > 1A > 4S+A > 5B > 214A > bla bla (dash 2B > 5A > 5A > dash2A >tandem por exemplo)
 Usa o infinito para fazer stand crash, se for no meio da tela precisa fazer um dash no meio do infinito... o que deixa o combo beeem difícil.

Stand on
dash 2B > JB > air MUDAMUDA (mashea os botões até der stand crash) > blabla(dash 2A>tandem por exemplo)
   O importante é saber que o JB contra oponente no stand on vira instant overhead, e que dá para fazer stand crash a partir disso com o air MUDAMUDA.

5A > 5A > 5B > 236A > 214A > bla bla (dash 2B > 5A > 5A > dash2A >tandem por exemplo)
   Não precisa combar tudo, é só conseguir fazer stand crash no 214A. hahaha
   Faça um delay pequeno antes de fazer o MUDAH!, se não isso não vai fazer stand crash.

                                                  Com Tandem

Stand off
JC > 2A > 214B > Dash 1A > 1A > 4S+A > Dash 2A > Tandem (ABB) > JC > S+5A > 5B > bla bla (dash 2B > 5A > 5A > 5B > 214A >214A por exemplo)
 É o mais básico de todos, cuidado para não fazer dash 2A >tandem depois do stand crash.
Dá para trocar o último B para 2C>ZA WARUDO, é só jogar facas e road rollers depois disso.

JC > 2A > 214B > Dash 1A > 1A > 4S+A > Dash 2A > Tandem (ABC) > JC > 2A > dash A >236 S > bla bla (dash 2B > 5A > 5A >tandem por exemplo)
 Um combo mais legal, não tem muita coisa para comentar neste combo.

JC > 2A > 214B > Dash 1A > 1A > 4S+A > Dash 2A > Tandem (AB) > JC > S+5A > 5B > 214A > bla bla (dash 2B > 5A > 5A >tandem por exemplo)
 Um combo que aciona um glitch que permite cancelar o 236S para tandem, não faça 214A > 214A no stand on no mesmo combo.


Stand on
Dash 2B > 5A > 5A > Dash 2A > Tandem (ABC) > JC > 2A > dash 5A >236 S > bla bla (dash 2B > 5A > 5A >tandem por exemplo)
 Não muda muita coisa do stand off.


Conclusão :
  Se tiver dúvida faça até o tandem e veja o que vai fazer, se o oponente tiver muita barra de stand ainda faça ABC, se tiver um pouco mais que metade faça ABB e se tiver menos que isso faça AB... Mesmo fazendo stand crash no meio do tandem dá para continuar um combo e ir até o MUDAMUDA.






11 de jul. de 2013

Tutorial : DIO (Combos básicos)

                    Básicos ( Muitos são fáceis, comece aprendendo esses )

Stand off
Ideia geral :  No começo faça  normal > 236S 
Dash 5C > 236S                    -   (Para atacar de uma média distância)
2A>2A> dash 2A > 236S      -   (É meio difícil, mas depois vai ser útil )
Dash 2A > 236S                    -   (Pra punir um golpe)
5B > 236S                              -  (Anti-air)
back dash 5A > 236S            -   (Melhor anti-air do Stand off DIO no chão)
5A >236S                               -  (Anti-air, é importante lembrar disso)
Dash 5C > 214B > Dash 2C -  (Essa parte de "214B > dash 2C" é usado bastante em combos quando o oponente é baixo e está agachado)

Stand on
5A > 5B > 214A > 214A              - (O mais básico de todos no stand on)
2A > 2A > 5B > 214A > 214A   - (É usado no okizeme, lembre-se que o oponente defender 2A>2A>2A e estiver masheando algum botão, o 2A vai acertar antes do golpe dele sair)

Tandem
Tandem (ABC)x4~5 > dash JC (depois de acertar o 5C do stand) > dash (2)A >  (2)AAAAA... >5B > 236C > dash JC > dash (2)A > (2)AAAAAA... > 5C
    Primeiro , O (ABC)x4~5 não comba sozinho, você precisa acertar um golpe depois de cada C do stand. 
Então vc faz dash JC e passa pro outro lado do char do oponente, daí faz AAAAA... quando sair o último C , faça B o mais próximo do oponente e cancele pro MUDAMUDA. Você deve fazer dash JC de novo, e passar pro lado pra aumentar o damage com AAAAA, faça dash pra frente quando o oponente estiver longe do stand...  termine com C.
   Esse combo vai precisar de treino pra aprender.


                                Médios ( Precisa de treino pra fazer )


Stand off
Dash 5C (2A ou 5B) > 214B > dash 1A > 1A > 4S+A > 5B >214A > 214A 
   A primeira dificuldade vai ser conectar os golpes com 214B , cancele o mais rápido possível.
   A segunda dificuldade vai ser fazer dash 1A , o 1 é pra o 2A não ter propriedades de dash.
   A terceira dificuldade vai ser combar 1A>1A>4S+A. Saiba que dá pra cancelar o 2A com walk, isso é chamado walk cancel, neste caso você cancela o 1A com 4 e depois faz o S+A... É difícil, mas boa sorte no treino.

~214A > dash1A > dash 5A > 236C (> dash JC > dash 5A) > 2AAAAA > 5C
  É um combo muito importante porque te dá praticamente 1 barra inteira e tem um dano grande. 
A parte mais difícil desse combo é fazer dash A > 236C sem fazer o teleporte, dá para evitar o teleporte deixando o comando entre esses 2 golpes.
  Quando estiver no canto da tela tire a parte do dash jump C e o dash A.

Stand on
JC > dash 2B > 5A > 5B > 214A > 214A
   Tente acertar o JC mais perto do chão possível. Dá pra fazer com facilidade fazendo dash jump no Stand off e ligando o stand no ar ao mesmo tempo que aperta o C.

Dash 2B > 5A > JA > air MUDAMUDA (segura para frente e mashea os botões) > 5A > dash 2A > tandem ~
      Exclusivo no canto da tela, o oponente precisa estar de pé.


          Difícil ( Treine todo dia, em algumas semanas você acerta o combo)

Stand off
~ 214A> dash1A > 1A > 4S+A > dash 2A > Tandem(ABC)x4~5 > ~(aquele combo de tandem)
  Dá pra conectar o S+A para o dash 2A, primeiro treine essa parte e depois o combo inteiro porque é muito difícil mesmo.

1A > 1A > (dash)2A > 214B > dash1A > 1A > (dash)2A >  214B > dash 1A > ...
  Um infinito do DIO, se for no canto da tela não precisa do dash depois do 1A.
  No canto da tela é fácil, mas se for no meio da tela é meio chatinho de fazer alguns loops.

1A > 1A > 5 > S+2A > Dash 2A > tandem ou 214A
  Um combo para oponentes agachados e iggys no Stand off...
  A dica é soltar os botões/controle depois do 2o 1A, deixar neutro irá cancelar o 1A.
  A mesma coisa serve para fazer o Dash 2A depois disso... boa sorte.

Stand on
 Dash 2B > 5A > dash 2A > tandem(ABC)x4~5 > resto
  O A>dash2A é a parte mais difícil .


                                                        Extras :

Stand off
2A > 5B e 2A > 5C
 É importante saber esses links .

Stand on
Dash 2B > S > 2A ~
  Para oponentes agachados ou iggy.
Dash 2B > A > Dash 2B > A > Dash 2B ....
  Um loop qualquer dele, é usado pra fazer stand crash.


                                                Stand-Attack cancel.

Stand off
   - Dash C > 236S (não acerta) > Dash 2B > 5A ~
  Usa o stand-attack cancel. Funciona assim :
  Deixe o DIO na distância que acerte apenas a ponta do Dash C, faça dash C e cancele o mais rápido para o 236S. O 236S vai reduzir tanto o recovery do Dash C que vai conseguir combar com dash2B.
  Essa técnica é usada no jogo neutro, porque o oponente fica em desvantagem depois de defender o Dash C.


Se você compreender todos os combos acima, você vai entender maioria dos combos que são feitos no Vídeo do Cane.
Ali tem vários combos de tandem bem legais, depois eu farei um outro post explicando esses .
Se tiver dúvida, é só comentar abaixo que eu respondo quando ver.

ps : Dá para fazer todos no teclado, pad e no controle de arcade.

Dio Combo Exhibition Vol 1 by Cane

Um novo vídeo do Cane, um player old school que não conseguiu largar o jojo. No vídeo ele mostra vários e vários combos do DIO, desde os mais básicos até os mais extravagantes.



Obrigado Cane!

Tutorial : DIO (Jogo neutro)

Jogo neutro (Ideia geral) :


 Técnicas importantes:
- Stand-Attack cancel
   Técnica muito importante do DIO, tem um tutorial no post sobre combos dele.

- Stand on instantâneo (S+A, S+B, S+C e mais alguns...)
   Aperta o botão S e mais algum de ataque, assim dá para ligar o stand e fazer um golpe instantaneamente.

- Hiper hop (ou dash jump)
  É um pulo agudo difícil de punir. Evite ao máximo usar o pulo normal.



  •  Longe : 
  - Tem como juntar barras fazendo Son 4AAA...
  - Laser
  - DIE!.... O oponente vai correr para atacar você D:
  - C como anti-air
  - air MUDAMUDA para anti-air


  • Média distância (Distância que acerta a ponta do dash C.) : 
  - Lembre que esperar é importante.
  - Encostar com o dash C e fazer stand-attack cancel (veja no tutorial de combos) pra chegar perto é bom.
  - Standon.6B é bom pra parar o dash do oponente, só tome cuidado porque se não acertar você se ferra.
  - Fazer dash C > 214 C é bom quando o oponente não sabe punir :P
  - Pular para frente com o Hiper hop (ou dash jump), é difícil de ser punido.
  - Fazer pulo neutro quando o oponente vier correndo.
  - No stand off, o hop JC é um ótimo anti-air. Se o oponente defender, chega no chão e faça A>236S porque vira unblockable :D
  - Dash 2A > 236S é um ótimo jeito de atacar também, muitas pessoas acabam tomando porque o 2A é low.
  - Não fique dando anti-air o tempo inteiro, alguns golpes aéreos não são possíveis de punir nesta distância.


  • Curta distância : 
  -  Fazer  S. 2A... isso vira um frame trap muito irritante, isso quer dizer que se o oponente estiver masheando algum golpe o S.2A vai acabar acertando no oponente :D
  - No roll e no wakeup do oponente, atacar com Son 2A>2A>B é muito bom... não sei porque muita gente cai nisso.
  - Evite dar throw pra quem sabe punir, você vai tomar um super na cara.
  - A>236S como anti-air


Tutorial : DIO (Características e golpes)

Característica :

DIO é o maior vilão de toda a história do Jojo. Tem uma grande facilidade em se locomover por causa do teleporte e dashes rápidos, mas seus combos são os mais difíceis deste jogo... É recomendado à aqueles que tem muita paciência para aprender.


Vantagens/desvantagens:

Vantagens:+Combos razoavelmente danosos+Facas+Alta mobilidade+Chefão da história+ZA WARUDO

Desvantagens:-Throw unsafe.-Difícil aprendizado
-GC unsafe-Links extremamente difíceis

Especiais :


obs : imagens meramente ilustrativas :D

Stand off 

236 A (ou B ou C)  - MUDAMUDA     

   
   O stand fica dando um monte de socos para a frente. Dá pra ganhar quase uma barra inteira se acertar todos os socos, mas você precisa impedir que o char do oponente seja empurrado para fora do range do golpe.
   Enquanto sai o golpe, você pode se mover livremente... mas não pode fazer golpes que precise do stand e supers. 
   Na versão A o Stand fica parado dando socos, na versão B o stand desloca um pouco para frente enquanto dá socos e na versão C o stand se desloca mais para a frente do que a versão B. Todas as versões causam um dano gigante para o stand do oponente, mesmo assim não é muito bom fazer este especial fora de combos ou okizemes, porque vai chegar uma hora que o oponente irá sair do range e te punir com um super.

214 A (ou B ou C)  - MUDAH!

   O stand sai voando para a frente e dá um soco. É um golpe que pode causar stand crash mesmo quando o oponente está defendendo.
   Assim como o MUDAMUDA dá pra se mover livremente enquanto estiver saindo o golpe, mas diferentemente desse, é usado para botar pressão porque o risco é bem menor. Cuidado, o risco é menor mas não quer dizer que é seguro fazer isso o tempo todo, use-o apenas como um move extra para atacar.
   A versão A demora apenas 20 Frames até sair o ataque propriamente dito mas não chega muito longe, enquanto a versão B e C demoram ,respectivamente , apenas 21 e 22 frames e vão muito mais longe.


623 A (ou B ou C)  - THE WORLD

  Teleporte. A versão A faz o DIO teleportar para a esquerda da tela, a versão B faz ele teleportar para perto do centro da tela, e a versão C faz ele teleportar para direita da tela. É um dos raros teleportes que independe da direção que o char está olhando, ou seja mesmo fazendo a versão A com o DIO olhando para a direita ou para a esquerda ele sempre irá para a esquerda.
 É muito bom pra fugir, fazer ataque surpresa ou punir um golpe porque durante o teleporte ele fica vulnerável a apenas o throw. Cuidado para não ficar repetitivo, lembre-se dos dashes e pulos também.


6CBA6                   - Space Ripper Stingy Eyes

  O DIO solta laser pelos olhos, esse laser é unblockable mas a maioria dos chars conseguem desviar disso apenas agachando. É muito perigoso fazer este golpe perto do oponente, faça de longe enquanto estiver fingindo que está tentando juntar barras.

236S                       - Stand-Attack

  MUDAH. Este golpe sai em apenas 2 Frames, faz um dano legal e tem um recovery razoável. Se usar um glitch dá pra cancelar para o Stand on MUDAH e para Tandem... além de ser usado uma técnica chamada Stand attack cancel (ou MUDAH cancel).
  Com certeza é o golpe mais importante do DIO, tanto que no começo dá pra jogar só fazendo normal > este golpe. Quando você ver que não tem como combar a partir de um anti-air, cancele para este golpe e seja feliz.

  Supers :
236 A+B (ou B+C ou A+C ) -  CHECKMATE !


   O DIO faz uma pose e joga 15 facas com uma velocidade bem alta. Mas é muito demorado até lançar as facas e não tem muita invencibilidade, então é praticamente inútil fora do Time Stop.

-214 A+B (ou B+C ou A+C)  -  ROADROLLER DAH!

   O DIO sobe para o topo do stage, trás um road roller e tenta esmagar o oponente com isso. O damage é alto mas é demorado demais... Até dá pra usar em combo, mas é mais seguro usar durante o time stop.

-B>A>6>A>C                        -  Summon of Blood

   Só acerta quando o oponente está no chão e tem invencibilidade desde o 1o frame.
   O ataque em si sai logo no primeiro frame depois do brilho.
  WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

-6>C>A>6>S                         -  TOKIYO TOMARE!


   É lento também, mas muitas vezes dá pra ter um retorno garantido depois de ativar. Se fizer este comando no meio do Time Stop do oponente, você vai conseguir conseguir se mover em troca de gastar todas as barras.

-214S                                      -  Tandem

  É um dos melhores supers do DIO no chão, é extremamente safe comparando com os outros supers. Quando ligar o tandem, veja se o oponente está agachado ou levantado ou está no ar. Se estiver de pé faça ABCxn, se estiver agachado faça 4ABCxn e se estiver no ar... sei lá mashea Cxn.






   Stand on :

-236 A (ou B ou C)  - MUDAMUDA        

   É só tomar cuidado pro oponente não punir, o range do golpe é bom e causa stand crash. :P
Dá para cancelar o começo para 214A, mesmo assim o retorno deste golpe não é muito grande.
  Masheando A e B e C, o DIO vai continuar fazendo mudamuda durante um bom tempo.

-236 A (ou B ou C)  - MUDAMUDA (aéreo)

   Um ótimo Anti-Air se você fizer JC e cancelar na hora pra mudamuda aéreo. Também usado pra fazer stand crash, dá pra continuar com um combo depois disso.
   Existem alguns glitches com este golpe, depois eu posto todos eles. :P
  Se mashear os ataques o dio continuará atacando como a versão terrestre, mas dá para deslocar ele no ar apertando para cima ou para frente.

-214 A (ou B ou C)  - MUDAH!    

   Tirando a parte que o Stand fica junto com o DIO, é igualzinho à versão do stand off. Não use isto para botar a pressão porque é unsafe e não tem muita coisa que consiga salvar você depois desse golpe.
   Este golpe é tão unsafe que mesmo acertando este golpe, se não cancelar para algo o oponente pode punir depois... Mas você aciona um glitch fazendo isso, o que vai permitir cancelar o stand-attack para o tandem.

-214 A (ou B ou C)  - MUDAH!!(depois do primeiro MUDAH!)

   Também é unsafe, mas é mais difícil de punir do que o primeiro. Causa down no oponente e dá pra fazer okizeme depois disso.

-623 A (ou B ou C)  - DIE!

   NÂO FAÇA ESTE GOLPE, é morte súbita. O damage duplica se você for atacado no meio desse golpe.

 Supers :
-236 A+B (ou B+C ou A+C ) -  CHECKMATE !


   Um ótimo Super, também chamado de Facas. O Stand do DIO joga 15 facas para a frente.
Enquanto não souber combar a partir do tandem use este super, porque você pode combar Facas > Facas (aéreo) e tira uns 40% do life do oponente.

-236 A+B (ou B+C ou A+C ) -  CHECKMATE ! (aéreo)


   Melhor super aéreo de todos os tempos :P. Se o oponente estiver no stand on e estiver no chão, ao chegar no chão vai poder fazer um option select ao ser defendido:
-2A>Combo
-JA > Mudamuda(air) >(stand crash)> combo
  Existe uma diferença no angulo e na velocidade das facas dependendo de quais botões você aperta. É melhor você testar pra ver as diferenças...
  Recomendo usar a versão A+C quando estiver longe e A+B quando estiver perto.

-B>A>6>A>C                        -  Summon of Blood



    Não tem diferença com o do stand off.

-6>C>A>6>S                         -  TOKIYO TOMARE!

   Um pouco mais rápido que o do stand off.

    Outros golpes importantes :

    Stand off (Soff)

    -(dash)2A
       É rápido (3F), e o hitbox do DIO fica menor durante um tempo. Aprenda a combar daqui porque o mundo vai mudar :D

    -Dash C
       Dá pra combar daqui também, mas normalmente não é usado pra isso. É mais usado como um Poke.
    Lembre-se que se não cancelar para algo, você vai ficar em desvantagem.

    -B
       Um anti-air do DIO no chão sem gastar barras no stand off. Dá para punir a maioria dos golpes se for na ponta do chute.

    -(back dash)A
       O melhor Anti-Air do DIO no stand off sem barras, cancele pra 236S.

    -JC
       Pode ser usado pra atacar ou até mesmo como anti-air. O importante é que o range é bom, e o dano também.

    Stand on (Son)

    -Dash 2B
      Um ataque rápido e você fica em vantagem se o oponente encostar nisso. Se acertar dá pra combar com A>B>214A>214A ou coisa do tipo.

    2A
      É meio lento para sair mas tem uma duração muito boa, tanto que é usada em okizemes ou para punir rolls. Se o oponente defender este golpe, você fica em vantagem. Então dá pra fazer um frametrap repetindo o 2A, ou seja 2A2A2A.... até o oponente fazer adv guard.

    Dash 2A
       É 1 frame mais rápido que o 2A normal, mas tome cuidado porque você fica em desvantagem se o oponente defender isso. Normalmente é usado para atacar de repente em uma distância média, o oponente acaba tomando o golpe de vez em quando :P

    6B
       Não dá para ver a diferença entre o B do DIO no Stand on e este golpe, mas tem uma pequena diferença que é o ataque durar uns 3F a mais que o Son B. Também é um dos raros golpes dele que não aplica correção no combo.