4 de abr. de 2014

Jotaro combo ideal para o canto da tela~

É, faz tempo.
As coisas estão bem corridas entre aspas nos dias que se passam. Ando estudando mais e jogando um pouco menos! Mas isso não é ruim de qualquer forma hahah

Indo na hype pelo lançamento do anime da part 3 de Jojo seguido da criação da tag #JoJoDay eu resolvi fazer esse combo do Jotaro para comemorar! (E também para tirar a poeira dos blogs ahuehauehau). Eu devo esse combo tem muuuuuuuuuito tempo (sério!).

Esse é o combo ideal para se utilizar em uma match no corner, tirando o final dele... esse final eu fiz só pra ficar mais bonito mas também é válido! O ideal seria fazer o já costumeiro 236S, 214A, 214A (knockdown + okizeme) mas como já usei isso em vários vídeos (como se eu fizesse tantos assim) resolvi mudar o finalzinho do combo pra ficar mais divertido :3

Eu ando pensando em fazer posts mais teóricos mas....... levaria muito tempo ;-; então preciso de motivação para tal~ (Haruhi halp) Go Jotaro:

dash 5C, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABCx5), j.C, 2B, 236B, j.C, 5A, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 5A, s+5A, s.5A, s.5B, 236AA



Esse combos tem MUITAS coisas a serem faladas (mesmo ele sendo parecido com os já postados).
00:00 - Comecei o combo de forma diferente para citar o link de dash 5C, 6B! Ele tem um tempo razoável para se linkar então não é muito difícil :3 Caso tenha dificuldades a dica que posso dar é manter o direcional para frente do dash 5C para aproveitar e fazer o 6B sem a necessidade de mover os direcionais~

00:04 - Após fazer o Tandem e colocar os inputs de ABCx5 o Jotaro ficará livre. O que faço no combo é uma maneira para aumentar ainda mais o dano, basicamente é feito:
Do 1° ABC para o 2° - Dash 5A. É feito no término do ABC do Stand
Do 2° ABC para o 3° - 2AxN.
Do 3° ABC para o 4° - Dash 5A novamente para voltar a ficar próximo
Do 4° ABC para o 5° - 2AxN.
Final do 5° - pule com j.C!

00:09 -  j.C, 2B, 236B. Não se pode pular adiantado após o término do tandem porque senão no lugar do 2B sairá um 2A e seu combo irá dropar. Basta cuidar isso e nessa parte não se tem muito segredo.

Após o 236B vem uma parte relativamente difícil, você vai precisar dar dash e pulo baixo para o próximo j.C. O dash é feito para anular a necessidade de você calcular o tempo para pular. Você poderia fazer um pulo normal sim mas antes teria que calcular o tempo ideal (atrasando o pulo após o 236B) para conseguir fazer a continuação e seu 214B de fato sair.

00:10 -  j.C, 5A, 5A, 6B, 214B. Depois de ter feito tudo no tempo correto, e diga-se de passagem a parte mais difícil da finalização desse combo é manter o timing por causa do aparecer e desaparecer do Stand. Após feito o pulo j.C de forma correta você irá PRECISAR fazer 5A,5A, porque? Se você não fizer estará muito cedo para fazer o 214B (o Stand ainda estará ativo na tela) e o 214B SIMPLESMENTE não irá sair.

Por isso existe a necessidade de dois 5A e não apenas um. Após feito os 5A's basta seguir com o link padrão do 5A, 6B terminando em 214B para continuar o combo~ Lembrando que timing aqui é tudo (e no segundo anterior também hahah)

00:11 -  j.C, 5A, 5A, S+5A, s.5A, s.5B, 236AA. O j.C não precisa de tempos muitos específicos, é o tempo padrão do combo básico na verdade com um diferencial que PRECISA ser hyper hop... porque senão não é possível fazer 5A, 5A (fica muito longe) e novamente nessa parte você irá precisar de dois 5A's. Após feitos os 5A's (que é para dar tempo do Stand desaparecer) você precisará fazer Walk Cancel após o 5A levando para S+A e entrando no modo Stand On. O restante é bem fácil e sem segredo  algum :3

É isso! Espero que alguém goste disso :3
E........ #JoJoDay~~~~~~
Qualquer coisa tuiti como sempre~~~~

25 de mar. de 2014

Jojo's Bizarre Adventure ~Heritage for the Future~ : Explicação básica dos sistemas Parte 2


É com grande orgulho que venho apresentar agora a Parte 2 dos sistemas básicos do Jojo!
Novamente o Otojo gastou seu tempo e dedicação para nos presentear com esse vídeo que foi magicamente traduzido pelo Coil e humildemente revisado por mim.
Sem mais delongas o vídeo com legendas em PT-BR:




Bom vídeo a todos, e qualquer coisa só nos perguntar nos comentários~

5 de mar. de 2014

Jojo's Bizarre Adventure ~Heritage for the Future~ : Explicação básica dos sistemas Parte 1

O top player japonês Otojo resolveu reunir todo seu conhecimento e coloca-lo em vídeos para alegrar nossos dias. Os primeiros vídeos serão voltados para iniciantes ou para pessoas que ainda não conhecem o sistema do Jojo Heritage.
Com a permissão do Otojo, o Coil fez a tradução e eu fiz a revisão da mesma (se acharem erros, me culpem hahahah). Enfim segue o vídeo tutorial do Otojo com as legendas em PT-BR, lembrem de ativar elas no menu do Youtube!





Este vídeo é uma explicação do sistema do "Jojo's Bizarre Adventure : Heritage for the Future". O objetivo é dar uma visão geral dos sistemas do jogo para aqueles que não o conhecem, então os detalhes mais complicados serão explicados em um vídeo posterior.
O vídeo foi feito com o desejo de que os players joguem entendendo a parte básica do jogo, pois entendendo bem os sistemas este jogo vira um dos jogos de luta mais divertidos e bem criados da história.

14 de fev. de 2014

Tutorial : Khan (Combos)



- J1C ou Dash 1A > 1A > 1A (> 4B ) > 6A (> 623A) 
   Um combo básico a partir de um low ou ataque aéreo. Como o especial Kikouzan (4 charge > 6A) é de charge, você deverá segurar para trás durante praticamente o combo inteiro. Tome cuidado para não fazer o Kikouzan C sem fazer o 4B, pois não é possível conectar o 2A com o Kikouzan C.
   O timing para cancelar o Kikouzan e fazer o Kinuizan (623A) é bem restrito, treine bastante para poder acertá-lo durante as partidas.

- Dash 2A > 2A > 2A (> 4B) > 214AA 
  Um combo básico usando super. É mais fácil de fazer o combo sem o 4B, mas se tirar isso o tempo para fazer hitconfirm diminui.

- 214AA > 214AA
   É um combo exclusivo para oponentes no Stand on que tomaram o 214AA no ar. Praticamente não é usado para oponentes que não sejam o Iced ou Iggy.




13 de fev. de 2014

Post comemorativo de 50 posts :D

    Com este post este blog tem 50 tópicos publicados.
  Assim quero agradecer a todos os players que resolveram aparecer na sala de jojo para nos motivar na atualização deste blog. Também quero agradecer a todos que leem este blog e tentam extrair conteúdos disso.
     É isso aí... nós continuaremos jogando jojo no GGPO, e estaremos sempre esperando por players novos para aumentar a comunidade :D

Tutorial : Black Polnareff (Combos)




- Algum normal  > 236B > 236A > 236S > Dash C
    Um combo básico e fácil composto por cancelamentos e finalização de Dash C. Cuidado para não fazer contra personagens no stand on porque o oponente poderá te punir.


- Algum normal  > 236B > 236A > 236S > Hiper Hop JC > 5AA > 2 (crouch cancel) > 5B > 623C ou 236AA
   Um dos combos mais difíceis do jogo, é difícil pelo fato de ter o Crouch Cancel no meio do combo... mas tirando isso o combo é bem simples... Treine o crouch cancel fazendo 5A > 2 > 5B, em alguns dias você pegará o jeito.

- Algum normal  > 236B > 236A > 236S > (anda um pouco > hop JB) ou Hiper hop JB > 2C > 5B ou 5C > 623C
   É um combo exclusivo para oponentes no canto da tela e é feito quando ele estiver agachado.
   Se o personagem do oponente for muito baixo, como Devo e Alessi, ou for muito alto, como o DIO ou SDIO, ou tiver um hitbox largo, como o DIO e Alessi, faça Hiper Hop JB. Contra os outros personagens faça andar um pouco > hop JB.

Links Importantes : 

- 2A > 2A
- Dash 2A > 2A
- 2A > 236B
 São links muito usados nos jogos, treine até não errar.

- Dash 2C > (2)A
- 2C > 5C
   Usados quando o oponente está agachado.





Você é novo por aqui?

   
  Com o objetivo de ficar mais fácil de aprender os básicos do jojo, uma nova tag foi criada :
                                                                  "Para iniciantes"
  Se você não conhece o jogo, comece lendo o que tem nessa tag.